野心太大 把握不好规模 《泰坦》被暴雪取消的真正原因曝光

野心太大 把握不好规模 《泰坦》被暴雪取消的真正原因曝光

《魔兽世界》后,暴雪似乎少有MMORPG的消息爆出,除了当年的《泰坦》。这款暴雪研发多年的次世代网游最终在2014年9月被取消,根据暴雪联合创始人Mike Morhaime近期表示,《泰坦》项目被取消的原因是当时的野心太大,未能控制好规模。

在接受vg247采访时,Mike Morhaime透露尽管《泰坦》和《魔兽世界》不是同一个宇宙,但暴雪内部仍把《泰坦》当作是《魔兽世界》的续作。“我们很少公布我们还没有准备好要公布,或者是还不确定是否会发售的游戏。《泰坦》则是一个例外,我们想让它成为我们的次世代游戏,成为《魔兽世界》某种程度上的续作。我们安排了很多高级开发人员负责这个项目。我觉得我们失败的地方在于我们未能把握好规模,当时的野心很大。”

《泰坦》发生在一个专注历史神话的世界,有时空旅行,能够做各种各样的事情,有很多不同的模式。对《泰坦》多年的开发意味着暴雪自身的引擎技术很难跟得上开发团队的需求,《泰坦》占了暴雪项目的50%,最终被搁置。然后他们花了两个月时间,提出了一些不同的点子,其中一个就是《守望先锋》。当时团队对这个点子很兴奋,最终决定向前走,开发了《守望先锋》,事实证明这个点子相当成功,我们也有幸玩到了这个精彩的游戏。
文章提及

魔兽世界

Blizzard Entertainment | 2004年11月22日
  • 平台/主題
  • PC
  • Macintosh